本文作者 @IndiePixel
赛维作适当编辑修改
我对于剧情向游戏等作品的快节奏解说视频大多都极其厌恶,其中一个原因是该类视频特别喜欢取吸睛的标题配炸裂的封面,而近两年爆火的剧情向动作游戏 SANABI (中文名:闪避刺客)就是此类视频的受害者之一。

我首发 SANABI 时没有在任何平台查相关关键词,结果玩到一半的时候,朋友私聊给我转发了一个“推荐”视频,封面上的字和标题直接完全剧透了此游的故事结局。当然,这口锅肯定不能朋友来背,因为她根本不知道我在玩这个,只是看到好玩的想分享给我,但这对于一款注重叙事体验的游戏来说,则是致命的影响。(赛维注:相当于看柯南漫画被画圈剧透凶手)

好在该游戏质量过硬,除了结局还有几次反转,氛围渲染也好,该哭的地方还是哭的稀里哗啦。后来我又看到过几次在标题直接剧透的游戏解说视频,而 SANABI 也成了他们的流量密码,甚至有一个视频上了B站的首页推荐。
而在这些UP主中,有一位惯犯选手(此处隐去名称),除SANABI外还做了多个标题剧透的视频,近年大火的 Until Then 和 沉没意志 等也难逃其黑手。这些UP我有一个算一个都拉黑了,眼不见心不烦,结果没想到 SANABI DLC 一更新又有本传的剧透视频刷到我首页,将近 20 万的播放量,因为我已经打完了自然造不成影响,但这种视频点进去口口声声都是“推荐游戏”,推荐你个大鬼头?!剧情都给你叭叭完了你觉得你视频的大部分受众还会再去买一份玩吗?正在玩的看到不会受影响吗?

私以为此类视频除了减少游戏销量(SANABI 主创亦同样委婉的吐槽过当今是云游时代),还有一个极大的危害就是影响到了正常玩家对剧情的沉浸和思考。一句话就可以轻松将制作者想带给玩家的叙述诡计撕裂,而比起游戏时长大大减少的视频时长会将原本有的氛围渲染,种种细节统统删减,只留下夸张的爆点冲击看客。
近期看到了个帖子,某幽灵诡计玩家被同事看到画面后,同事惊呼:这不是那个主角是XXX的游戏么?!我的理解是他可能根本没玩过这个游戏而是看的那种速通解说视频,所以记忆锚点就是所谓主角是XXX。无论是视频作者还是视频受众,尤其此剧透同事最为恶劣,他们的这种做法从根本上失去了对故事相关载体的认同与对核心诡计的敬畏。
另:最近半年在各种社媒也频繁遭遇剧透现象,不管是Q群水群还是小红书的游戏推荐帖,猝不及防会被喂一口别人自以为“大家应该都知道吧?”的信息。我自己是很注意发消息不透露这些的,发剧透消息会打包聊天记录发🙂↕️但不剧透才是大家都应该知道的礼貌吧。游戏推荐帖底下被剧透一直想玩的 祀月妖花 好久了,结果被推荐者直接一句话写过:很推荐这个!X其实是X,散人有做这个的实况。不是既然要推荐就别把核心诡计写出来啊啊啊?这样只会加深我认为不是自己玩游戏就不会足够尊重诡计的刻板印象…好吧其实对我来说没接触过的剧情向就跟着实况其实体验很差,一方面是阅读速度习惯不同,还有就是实况主会影响观众的思路,不管是正面(火速推理)还是负面的(评价角色)都和你自己玩不太一样。如上所示,这个推荐者也属于我前文“失去核心诡计敬畏”的范畴。
