前言

在中国内地游戏社区的讨论版中,但凡主题是关于“剧情游戏”的帖子,往往会涌现“不就是个GAL”之类的回复。这类回复有时会引发口水战,当然更多时候还是催生十几条“正在星球各地上演”的游戏类型大汴京。

Narrative 这一游戏分类下,各国游戏开发与游玩现状相差很大。再加上大众对于“看字”游戏存在天然偏见,以及若干年前的商标抢注等原因,可以说当今已经几乎没有玩家能准确说清这些名词之间的差别。而本文的意旨也并不在此,而仅是针对“视觉小说”和“GALGAME”做一个概念上的区分。

视觉小说是针对立绘或建模配以文字剧情的游戏的总称。通常情况下,只有图片和文字剧情是视觉小说的必选项,而音乐和配音,或者选项分支以及小游戏玩法等则取决于预算、制作规模和开发者的个人能力。而其中文字又是绝对的主角(事实上,也有一种分类是称有分支选项或多结局的视觉小说为“文字冒险游戏”,而没有分支或分支不影响结局的则是“视觉小说”。)而GALGAME起源于日本,GAL(ギャル,gyaru)即“美少女”,其类型包括恋爱模拟、数据养成、战棋,不过其共同点就是以“美少女”为特色。值得注意的是,GALGAME并不以“エロ”(ero)著称,事实上相当数量的GALGAME并无半点工口场面。

所以,视觉小说可以说是“表现形式”为分类标准,而GALGAME实际上是以“主要角色”或者说是“特色”为标准的,视觉小说的“特色”毫无质疑是“剧情”,而GALGAME由于其成本大部分要分摊到立绘CG和配音作为吸引点,剧情出众的其实是少数。比如打越钢太郎/中泽工的《EVER17》,就是以剧情为特色的代表作。

那么,二者又是怎么混淆起来的呢?这是因为GALGAME虽然可以采取不同的游戏类型开发,但其中相当数量的作品,仍然是视觉小说的表现形式。(当然诚如前文所述,其中又有大量的游戏实际上是“文字冒险游戏”,不过视觉小说和文字冒险虽然不完全等同,但在当今讨论环境下概念基本上重合,本文就不作区别)所以,可以说二者是相互包含的关系,也可以说二者是有部分重叠游戏,但把视觉小说全部都认为是GALGAME,则是完全的谬误和偏见了。在内地的游玩环境中,由于很多玩家对于“看字”的游戏认知仅限于GALGAME或者说“黄油”,那么发出这些评论也是不奇怪的。