一日摘·26.8.28
长期为国产乙游提供运营服务的杨夏对本刊说,国内早期的女性玩家,最初接触乙游的主要渠道是日本乙女游戏和橙光游戏。世界上第一款乙女游戏是1994年上线的日本游戏《安琪莉可》。千禧年后,伴随着国内二次元圈的发展,《薄樱鬼》《心跳回忆 Girl’s Side》等日本乙游传入中国。2014年前后,橙光乙游在初中生间很流行。小焕记得,橙光以文字为主,玩家90%的时间都在阅读剧情与对话,相当于“视觉小说”。橙光和日本乙女游戏厂商间的商业模式是“买断制”,玩家可以一次性付费购买游戏的完整剧情,本质上,玩游戏与读小说、看动漫类似,都是“为故事消费”。
但从《恋与制作人》开始,国产乙游推出“内购制”——游戏厂商不再依靠一次性买断或单纯的剧情推进获取收益,而是通过持续更新内容和设置内购机制,让玩家在游戏生命周期内不断付费。在这一模式下,游戏的核心目标不再只是讲好一个完整的爱情故事,而是持续维系玩家与虚拟角色之间的关系,确保男主角24小时“在场”,营造出虚拟世界恋爱的真实感与代入感。杨夏说,《恋与制作人》与《恋与深空》等乙女游戏的推出,意味着国产乙游进入“关系消费时代”。