一日摘·26.10.25
—— 这些年来,您做游戏时最重视什么?一直抱着怎样的心态?又有什么话想对如今的年轻游戏创作者说?
宫本茂:我一直非常在意的一点,是玩家在玩的过程中,其实也在动脑筋。
互动有趣的地方,就是人会想:“接下来要是这样做,会怎么样?”他试一试,然后看看会得到什么反应。至于创作者给出怎样的回应,我想,那大概就体现了创作者自己的风格。
有的回应比较消极,有的则很积极;有人爱使坏,有人特别愿意照顾玩家。作品和玩家之间,就是这样一来一回地交流。
我很重视这种交流。不过,我自己很容易忍不住想使坏,所以也得提醒自己,别太过分(笑)。
说到底,还是刚才说的:玩家玩起来舒不舒服、顺不顺心。
这种互动重复多了,玩家慢慢就会产生感情,也会形成自己的理解。如果这些感情和想法能在玩家心里慢慢延伸下去,之后我们只要继续拿出自己觉得有趣的东西,玩家自然会用各自的方式去消化。我觉得能有这样的关系就很理想了。
我常对年轻创作者说:就算你特别喜欢某款游戏,也最好别从“要是我把它这样改一下,肯定会更好玩”这个地方起步。
因为你无论多努力,做出来的核心还是别人已经做过的东西。至少那个让你觉得“这实在太有意思了”的部分,得靠你自己把它做出来。
比起拿现成的游戏当基础进行改良,我更希望大家从最初的想法开始:“要是能让玩家做这样一件事,会怎样?”“如果能做这样的事情,是不是很有趣?”然后拼尽全力,把它真正做出来。
我想,这个过程一定更有意思,做起这份工作也会更有成就感。我常常这样告诉他们。