凌晨一点十八分,随着「极限和绝望」成就的解锁,笔者的「百日之旅」宣告完结。一个好的ADV就应该有这样的魔力——让人不禁通宵也要打完——或者说,这仅仅只是脚本家打越 钢太郎氏的神力而已……

虽然笔者花了大约50小时全程通关,但本作体量实际上在不采用任何「额外手段」的情况下,打通「百结局」可以轻易达到150小时,加上量大管饱的CG和音乐,不可不谓ADV界「大作」。此外,本作在制作初期就打着「小高打越联手」的旗号,可以说,《百日战纪:最终防卫学园》(下称百日战纪)正是Tookyo Games的「燃尽」之作。
然而,「集大成」也意味着「投入巨大」,依现在的数据来看,本作销量虽不说差,但也并不乐观,只能期待在打折之后「细水长流」了。
小高在发售前所透露的情报并非虚言,本作的一周目实际上就是大型DEMO,游戏真正开始的时刻,要到标题页出现大大的红色「2」,也就是抱着满头疑惑的二周目启动之时。之后,随着玩家选择的不同,分支线路与结局将依次展现,在游玩结束后也可以自由地「跳跃」到其他支线。
坦率地说,本作融入的战棋玩法并不差,与核心剧情也有较好的结合,但一个重大的问题是,为了保证相对完整的体验,制作组在所有的线路里——不管是搞笑的还是恐怖的——都加入了大量固定的战棋环节——虽然可以跳过重复的战斗,但在深度不足的情况下,玩家很难去「不跳过」,这就难免会多次带来前后的割裂感。
至于「自由活动」和「探索」环节,只能说是「小高定番」不得不尝,只是为了战棋而养成,或者说为了养成而养成,在战棋环节数量有限的情况下,把当前线路的一百天「填满」而已。
而「多结局」的剧情环节则精彩的多,特别是「说服」玩法,令笔者联想到《逆转检事2》有趣的「逻辑象棋」,尤其是一次[剧透削除]的说服……这就留待各位去体验了。各个路线的水平参差不一,但多数都保持在基本水平之上,「真相大白线」平稳落地,其他线也各有特色,百日统筹编剧「神打越」更是用一个精心设计的策略把好几条线拉了回来,笔者除了小高真相线和打越两线之外,最喜欢的是「维希涅斯线」「选择线」和「领袖魅力澄野线」,分别体现了「多线」「多结局」和「小高」的魅力(笑)。此外,本作的「NETA」「吐槽」和「第四面墙」环节多到爆炸,大概每十句就令人忍俊不禁。
整体而言,《百日战纪》是一款日式ADV玩家不可错过的佳作,堪称AI时代最后一部大体量的「人类」ADV作品,依然值得一个推荐。